Monday, December 22, 2008

Best Waxing In Burlington Ontario

... Go! Christmas Gift! Nucleus



upper
I do not think the blog before Christmas, and then shoot what I shoot now.

The Nucleus Project will be divided into:

Short-
- Game

Vorrei parlare di quest'ultima cosa ora.
Ci sarebbe da organizzare un po' il discorso, ma non mi va, quindi scriverò un po' tidbits qui e lì.
Sarà un RTS
Avrà delle componenti GDR
Sarà diverso dagli altri RTS in circolazione, non sarà imprintato sulla guerra dura e pura, veloce creazione di unità per poi andare a picchiare. 
Sarà quindi lo stile di gioco ad orbitare intorno alla trama, e non viceversa (come accade negli rts odierni) 
Ogni missione partirà sempre nello stesso punto (la casa del protagonista) e ci si dovrà espandere sempre più avanti per riuscire a tener testa al "nemico" di ... who will turn and why you want dead, you will know later.

It will build all through the "character", the main characters of the story (of which there are two, but later will be accompanied by other supporting actors) ...
You will not be the monster of technology. No nuclear weapons, flame-throwing monsters loose proton, they simply try to survive under pressure, and will use what you have ... more steam.

For example, to build a HotVirgin3 (steam boiling tank, there's a couple of screen on the side) you will need to bring the "Character" in an area vuota, cominciare la costruzione della WarFactory (nome provvisorio).
Dopodichè, negli altri RTS basterebbe selezionare la struttura e ordinarle la costruzione di 10 unità...ma non qui.
Ricordate in che ambientazione ci troviamo e nelle condizioni in cui si versa (brutte.).
Si dovrà riportare il Character dentro la struttura e selezionare il veicolo da creare (UN veicolo da creare alla volta) tenendo così il Character occupato (e sì, lo costruirà quasi interamente a mano XD)

Tutto dentro NucleusGame (nome provvisorio) funzionerà così, non aspettatevi di cominciare a fare i rush di unità entro i primi 5 minuti di gioco, questo appunto per rispettare la trama.

Il cortometraggio sarà "spezzato" ed utilizzato come filmati introduttivi, d'intermezzo e finali del gioco e delle varie missioni.

Prima ho detto che si può creare un solo veicolo/unità per volta...non è del tutto vero. Ci saranno dei modi per "moltiplicare" la produzione...ma non ne saprete nulla, per ora.

Il gioco, come il corto, avrà una trama solida e anche una conformazione ironica, ma anche su questo ora non mi sbottono.

Per ora è tutto, comunicazioni chiuse!!
In alto: prime due immagini, due screen dei modelli lowpoly che verranno utilizzati per il gioco, la terza è il carro HotVirgin in highpoly che utilizzerò per il corto (ancora da finire per quel che riguarda la modellazione)

One more thing...
Il robottino a ruote che vedete negli screen, con su scritto "Water Addict" (anche se lì non si vede molto bene) sarà l'unità che dovrete costruire per poter cominciare ad accumulare vapore. Ma più avanti vi spiegherò tutto meglio.

Auguri!

Monday, December 15, 2008

Gift For Loss Of Mother

Story? A larger project ...

Bene dai...siamo sotto Natale, quindi dobbiamo essere tutti più buoni.
Vediamo un po', potrei quindi rivelarvi qualche stralcio di trama on Nucleus Story, now you might be curious?
In fact, I might.
I will not! XD
then I could show you a little 'developments on Nucleus Undergoing Story, some render, info?
In fact, I might.
I will not do that either! XD
"But then you do not shei better!"

Exactly!

Nobody said that it will be.
fact.
I like, I like, I like ... what?
Teasing.

know that Nucleus will be a short story.
Well, I warn you now, will not be ONLY a short.
Or rather, it will be a short ... "supplied".
Nucleus Story is not just a short ... repetitio iuvant. (Iuventus? Brrrr ...)

part of something bigger . The short is a small piece of what will be.
E 'party with this in mind, and I can carry it out.

It will take a life?
Eh ... it will take so much, then you will never know what it is. Ask to future generations! (Oh yes, here I reveal another secret. I am immortal!)

So far, the timeline that I I was in charge was met . Not perfect ... but it was respected.

In a little 'you'll know more.

PTRSG (Eh? Logo? Maybe it would be too easy! Want to buy a vowel?)

Monday, December 1, 2008

Cruising Areas In Alabama

Small technical update - slow going ...

Here we are, is a bit 'that I do not write something on this blog, which lately has been a bit 'empty.
I must warn the (few but good XD) patrons of this blog that the next updates will be purely technical in temperament, as I have expanded the number of software that I intend to use, mimicking a bit 'big productions to get carried away with l'interscambio di scene, vari effetti etc...
Da: 
-Maya
-Photoshop

si passa a:

-Maya
-Photoshop
-ZBrush
-RealFlow
-Houdini
-Nuke

Ben 4 software aggiunti, rispettivamente:
Zbrush-Texturing
RealFlow-Liquidi e dinamiche
Houdini-Fluidi, dinamiche e VFX vari
Nuke-Compositing (qui ancora sono al vaglio Nuke, Shake e Combustion...si vedrà in fase di postprocessing)

So while most likely the update on the project itself (models, textures etc ...) will slow down significantly, I will update you always here about the status of my progress with the other software that ... do not worry, we will Nucleus always used to complete Story!

Sunbeds